【电竞下注app】腾讯2016年总收入1519.38亿元同比增长48%

本文摘要:2017年3月22日,腾讯发布了截止到2016年12月31日审查的第四季度综合业绩和审查的年度综合业绩。

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2017年3月22日,腾讯发布了截止到2016年12月31日审查的第四季度综合业绩和审查的年度综合业绩。财报显示,2016年腾讯总收入为1519.38亿元(219.03亿美元),比去年同期快速增长48%。

2016年全年业绩概要:总收入为1519.38亿元(219.03亿美元),比去年同期快速增长48%。经营利润为561.17亿元(80.90亿美元),比去年同期快速增长38%的经营利润率从去年同期的39%下降到37%。

年利润为414.47亿元(59.75亿美元),比去年同期快速增长42%的纯利润率从去年同期的28%下降到27%。腾讯权益所有者不应占利润410.95亿元(59.24亿美元),比去年同期快速增长43%。每股基本利润为4.383元,每股薄利润为4.329元。

根据非标准化会计准则(除股票报酬外,来自投资公司的(收益)/损失净额、无形资产摊销减值准备):以人民币581.54亿元(83.83亿美元),比去年同期快速增长39%的经营利润率从去年同期的41%下降到38%。年利润为459.91亿元(66.30亿美元),比去年同期快速增长40%的纯利润率从去年同期的32%下降到30%。腾讯权益所有者不应占利润454.20亿元(65.47亿美元),比去年同期快速增长40%。

每股基本利润为4.844元,每股薄利润为4.784元。2016年第四季度业绩概要:总收入为438.64亿元(63.23亿美元),比去年同期快速增长44%。经营利润为139.30亿元(20.08亿美元),比去年同期快速增长28%的经营利润率从去年同期的36%下降到32%。

期间利润为105.23亿元(15.17亿美元),比去年同期快速增长46%的纯利润率为24%,与去年同期持平。腾讯权益所有者利润不应占人民币105.29亿元(15.18亿美元),比去年同期快速增长47%。每股基本利润为1.121元,每股薄利润为1.108元。根据非标准化会计准则(除股票报酬外,来自投资公司的(收益)/损失净额、无形资产摊销减值准备):以人民币149.46亿元(21.55亿美元),比去年同期快速增长30%的经营利润率从去年同期的38%下降到34%。

期间利润为124.32亿元(17.92亿美元),比去年同期快速增长38%的纯利润率从去年同期的30%下降到28%。腾讯权益所有者不应占利润123.32亿元(17.78亿美元),比去年同期快速增长38%。

每股基本利润为1.313元,每股薄利润为1.298元。腾讯主席兼任CEO马华腾(微博)回应:2016年,腾讯通过一系列战略措施稳定了行业领先地位,丰富了生态系统,提高了竞争力。QQ和微信通过让用户交流和社交,方便地享受内容和服务,稳定了中国用户生活中无处不在的平台地位。

我们发布了一些顺利的自我研究和许可游戏,加强了作为世界游戏公司的领导人的作用。我们提高了自媒体平台的普及度,数字内容的收费用户数也立即减少。我们也大大提高了移动支付服务的市场占有率和日均交易笔数,在商业支付交易中迅速增长。

展望未来,我们不会通过进一步实施连接战略为用户获得高质量的体验,为生态系统中的合作伙伴创造商业机会。我们也将大力投资安全、云、大数据、人工智能等领先技术,庆祝下一轮快速增长。2016年第四季度财务分析,电子货币服务。

腾讯电子货币服务业务收益同比增长27%至2016年第四季度人民币291.91亿元。网络游戏收益快速增长16%至人民币184.69亿元。

该快速增长主要不受腾讯主要玩家对战和角色扮演游戏类型智能手机游戏的贡献。社交网络收益迅速增加51%,人民币107.22亿元。该快速增长主要体现了数字内容服务(包括扩展的数字音乐业务)和虚拟世界工具销售收入的快速增长。

网络广告。腾讯网络广告业务收益同比增长45%至2016年第四季度人民币82.88亿元。效果广告收益快速增长77%至人民币51.68亿元,主要不受微信朋友圈、腾讯移动终端新闻应用于微信公众账户广告收益贡献的快速增长。

品牌展示广告收益快速增长11%至人民币31.20亿元,主要不受腾讯移动终端媒体平台(腾讯新闻和腾讯视频等)收益快速增长的推广,一些品牌广告资源交换为效果广告资源其他的。腾讯其他业务收益同比增长289%至2016年第四季度人民币63.85亿元。该快速增长主要是由于腾讯的缴纳与服务和云服务收益的快速增长。

2016年第四季度其他主要财务信息,本季度股票报酬支出为人民币17.54亿元,比去年同期减少117%。EBITDA为人民币167.75亿元,比去年同期下降39%。经调整的EBITDA为人民币184.95亿元,同比下降44%。资金支出28.39亿元同比下滑51%权益现金流171.56亿元,同比下滑6%2016年12月31日,腾讯的净现金为181.40亿元。

2016年12月31日,腾讯上市投资公司权益(包括联营公司和可销售金融资产)的公允价值合计为890亿元。公司战略总结2016年,通过使腾讯的社交平台在用户共享和交流方面具有互动性,进一步加强了在线和在线服务。腾讯致力于为QQ和微信平台的用户获得差异化体验。

QQ通过非常丰富和优化娱乐方向的功能进一步适应年长的用户群。从社交角度来看,QQ引进了面部化妆工具、油画风格的照片、动态视频挂件等一系列特色功能,使聊天和共享的体验具有娱乐性。

在内容方面,QQ通过文学、动画、短片等有趣的内容提高用户的活跃度。微信专注于为用户日常生活带来更多便利。年内,微信丰富了围绕公共账户的内容生态,提高了微信在商户和用户之间的使用率。

微信于2017年1月发售小程序,相信未来腾讯将在低频次场景中获得更为普遍的服务,将更好的在线服务与在线用户相连,以及用户可以更多地接触体验类的手机腾讯也致力于深化用户与腾讯核心业务引擎的联系:腾讯网络游戏:腾讯网络游戏业务再次实际快速增长。通过数据挖掘,腾讯提高了现有游戏的表现,取得了对玩家不道德的洞察力。许多腾讯自主研究的游戏,如《王者的荣耀》、《御龙在天》和《火影忍者》在中国取得了明显的成绩,腾讯作为本土和海外游戏开发者在中国选择了发行者的地位。在国外,腾讯通过投资Supercell和Paradox扩大了腾讯的市场布局,腾讯也在东南亚发售了一些自己开发的智能手机游戏。

智能手机游戏:腾讯的战略是拥有更多的休闲娱乐玩家,逐渐升级到中等程度和重度游戏类别。年内,腾讯继续稳定在玩家对战游戏中的领先地位,通过一系列顺利的自我研究和代理游戏,拓展了腾讯在角色扮演游戏中的地位。PC客户游戏:腾讯通过在现有游戏中添加有魅力的新内容,通过数据挖掘提供对用户不道德的洞察力,为重度玩家提供更好的服务,为收费用户提供渗透率的比去年快速增加。

腾讯通过电子竞技、游戏视频和游戏兴趣小组,提高主要PC游戏的用户参与度。作为腾讯的综合PC游戏社区,腾讯游戏平台在向玩家推荐新游戏方面发挥着最重要的作用。

广告:对于大客户,腾讯获得综合性广告解决方案,提高渗透率。长尾客户通过优化方向算法,升级腾讯市场营销管理和效果的广告自助服务工具,腾讯顺利提高了小型地区广告主的数量。社交和效果广告:腾讯平台的优秀方向性、引人注目的消费者接触能力和优质品牌形象,腾讯社交广告资源对广告主非常有魅力。

腾讯环绕广告形式开展创造性,为用户获得更多原生和沉浸体验,加强广告效果。腾讯微信公众账户间接选举广告允许广告主和微信公众账户自由选择,更好地决定与广告有关的内容和合理的内容。通过提高现有广告资源的点击率和销售率,无需大幅度降低广告读取率,腾讯获得了令人满意的收益急速增加。品牌广告:在视频方面,腾讯重视招商广告,更好地利用腾讯的优质广告资源。

新闻应用于方面,腾讯进一步提高了广告方向性。数字内容:腾讯社交平台在数字内容平台用户数量快速增长方面发挥着最重要的作用,加快其茁壮成长为顺利的独立国家业务。受益于优化的内容、更便捷的缴纳解决方案和大幅度提高的中国版权保护环境,腾讯数字内容业务的采购用户数量明显迅速增加。在视频方面,腾讯通过进一步投资高质量的内容(特别是腾讯了解参与制作的独家内容)提高腾讯的购买用户数。

在音乐方面,腾讯通过高质量的内容推动了购买用户数量的快速增长,获得了数字专辑销售的可行性,增进了腾讯卡拉ok平台上虚拟世界礼品的消费。在文学方面,腾讯通过QQ浏览器和QQ手机版等应用于读者频道接触新用户,加强腾讯压制正规力度,致力于制作电影和电视剧加强IP价值。缴纳相关服务:2016年12月,腾讯移动支付月活动账户和日平均缴纳交易笔数达6亿人。

腾讯的缴纳以服务为普遍的在线消费场景(出租车预约、便利店、餐厅和餐厅等)获得了快速无缝的体验。腾讯通过与代理商合作修改商户终端流程,提高商户渗透率。

腾讯的商业缴纳交易量迅速增加,从大型在线商户逐渐扩展到各种在线商户。腾讯巩固的缴纳基础架构在缴纳安全性、服务可靠性和交易速度方面大幅提高,腾讯在春节期间平稳处置了每秒76万个红包的高峰。

云服务:通过持续投资云服务,腾讯为企业客户和合作伙伴获得了很多自我研究技术。腾讯在获得游戏和视频行业解决方案方面成为具体行业领导者,在获得O2O和金融服务解决方案方面稳定了市场地位。年内,腾讯在技术和基础设施方面持续投入,销售队伍和发展渠道代理店在开发人员使用腾讯服务的同时,腾讯加强了登陆能力,协助中国企业部署海外业务。

由于企业客户数量和现有客户使用量的急速增加,2016年腾讯云服务收益比去年急速增加了2倍以上。另外,腾讯投资最先进的科学技术(人工智能和机械学习等),配置腾讯未来的连接战略。

腾讯利用机器学习腾讯数字内容服务开展个性化推荐,提高腾讯广告方向性,丰富社交互动(动态口罩功能等),节约成本(优化呼叫市场需求等)。业务总结及未来发展公司产品概述经营资料,QQ月活跃账户数超过8.68亿,比去年同期快速增长2%。QQ智能终端月活跃账户超6.52亿同比快速增长2%QQ最低同时在线账户数(季度)超过2.44亿,比去年同期快速增加1%。

微信和WeChat分拆月活跃账户数超8.89亿,同比快速增长28%QQ空间月活跃账户数超6.38亿,同比上涨0.3%。QQ空间智能终端月活跃账号超5.95亿,同比快速增长4%付费电子货币服务注册账户数为1.10亿,同比快速增长16%。

社交和通信平台QQ:智能终端月活动账户比上年快速增长2%至6.52亿。最低同时在线账户(包括PC和手机)约2.44亿人。用户活跃度受益于cm秀、照片美化、视频动态吊带等新功能。

通过对话引中引强现实技术,QQ更有2.5亿用户为期5天的春节活动期间开启20亿次赞助商红包。QQ空间:智能终端月活动账户比上年快速增长4%至5.95亿人。用户的活跃度有利于提高功能,如沉浸式视频体验、现场直播、允许家庭成员确保父子Blogger这个照片功能的升级。

微信和WeChat:月活动账户约8.89亿,比上年快速增长28%。农历新年除夕24小时,微信红包发送量约为140亿人,比去年同期快速增长76%。网络游戏平台:腾讯维持中。

国家仅次于游戏运营商和发售平台的领先地位,运营中国前三大PC客户端游戏(分别是英雄联盟、地下街和勇士和穿越前线)。据SuperData介绍,2016年英雄联盟在世界上所有PC客户游戏中收益排名第一。智能手机游戏对PC游戏的用户时间有负面影响,特别是腾讯运营的PC和智能手机游戏用于完全相同的IP时,例如腾讯的射击游戏穿过前线。

但是,用于完全相同IP的PC和智能手机游戏的分割使用量大幅度减少。智能手机游戏:腾讯维持着中国领先的智能手机游戏发行者的地位。根据AppAnnie,iOS系统腾讯是世界游戏最畅销的发行者。

一般来说,腾讯的游戏在安卓系统中产生的收益比iOS系统少得多,主要是因为中国安卓系统的手机用户多,腾讯的很多游戏对年长的用户(安卓系统的手机更好)很有魅力。腾讯游戏数量的快速增长和主要玩家对战游戏和角色扮演游戏的强有力经营,腾讯2016年第四季度获得的智能手机游戏收益约为107亿元,比上年快速增长51%。2016年底,王者荣耀的日活跃用户达到5千万人,创造了腾讯平台上智能手机游戏的新记录。

2016年,腾讯在角色扮演游戏中取得了梦天仙、剑侠情缘、征途、御龙在天等游戏的顺利进展。媒体和数字内容平台、新闻服务:腾讯新闻服务(包括独立国家新闻应用于腾讯社交平台内的新闻插件)每天活跃账户维持行业领先地位。腾讯新闻作为国内最受欢迎的专业新闻应用,探讨了深刻的新闻内容。快递通过魅力和个性化的休闲娱乐读者内容,也成为中国最受欢迎的新闻之一。

网络视频:腾讯视频服务在移动视频观看量方面居中国第一,其收费用户数已超过2千万人,比去年快速增加了2倍以上。年内,随着电影剧《鬼吹灯之精绝古城》和《蜗牛有爱》的人气,腾讯在制作内容领域获得了可行性。数字音乐:腾讯扩大了业界领先的音乐曲库,加强了压制正规措施。

2016年,全国k歌(腾讯在线卡拉ok应用)的日活动账户达到3500万人,比去年迅速增加了2倍以上,成为中国仅次于的在线卡拉ok社区。虚拟世界礼物作为听众和歌手对话的工具在全国人民k歌中很受欢迎。

网络文学:腾讯加强了与头部作者的合作关系,通过向读者推荐更多内容,帮助长尾作者扩大粉丝群。由于正版的增加,日收费读者的人数约为250万人,比去年急速增加了2倍以上。

工具平台的安全性:根据QuestMobile,腾讯的移动安全性应用于进一步扩大行业领先地位,在中国排名第一(按月活账户)。腾讯在2016年获得了两个世界性的安全漏洞,在Pwn2Own和移动Pwn2Own中排名第一。2016年,腾讯进一步稳定了病毒瞄准、伪基站观测、反欺诈电话号码库、手机内存优化和设备加速等移动安全领域的领先地位。应用于商店:应用于宝(腾讯应用于商店)获得明显的市场份额,打破先驱成为具体的市场领导者。

根据QuestMobile,宝在中国的所有安卓都应用于商店中排名第一(每月活动账户计)。除了在应用程序中找到功能外,腾讯还通过视频、动画和文学等娱乐内容来提高用户的活动。年内应用于宝藏,为腾讯智能手机游戏在安卓系统市场上最重要的分发平台,为腾讯社交和效果广告的快速增长做出了实质性的贡献。

浏览器:QuestMobile显示,腾讯的手机浏览器在中国排名第一(每月活跃账户计),进一步稳定了行业领先地位。个性化推荐给网页阅读量和视频观看量的比去年迅速增加。QQ浏览器也为腾讯网络文学用户的快速增长做出了最重要的贡献。

公司2017年未来发展和战略2017年,腾讯计划围绕核心社交和通信平台扩大腾讯生态系统,深化腾讯连接战略,具体措施在腾讯社交平台上增加更多服务,为用户提供方便,为腾讯生态系统合作伙伴建立商机,不断扩大腾讯主要智能手机游戏的受欢迎程度,同时减少以品种为导向的PC游戏,通过切断腾讯在品牌和效果广告中的能力,扩大腾讯的广告市场份额关于腾讯,腾讯以技术丰富了网民的生活。每日上亿用户通过腾讯集成平台线上交流,分享经验,提供信息,谋求娱乐。

腾讯多样化的服务包括社交和通信服务QQ和微信/WeChat、社交平台QQ空间、腾讯游戏旗下QQ游戏平台、门户腾讯网站(QQ.com)、腾讯新闻客户端和网络视频服务腾讯视频。腾讯于1998年正式成立于中国深圳,2004年在香港联合交易所主板上市,腾讯是香港恒生指数成分股之一。通过投资创造力,为合作伙伴获得双赢的环境,满足用户的市场需求,腾讯致力于与互联网的共同发展。

责任编辑:曾经是少林,曾经是曾经,曾经是少林,曾经是曾经,曾经是曾经,曾经是曾经,曾经是曾经,曾经是曾经,曾经是曾经,曾经是曾经,曾经是曾经,曾经是曾经,曾经是曾经,曾经是曾经,曾经是曾经是曾经,曾经是曾经,曾经是曾经是曾经,曾经是曾经是曾经,曾经是曾经是曾经,曾经是曾经是曾经是曾经是曾经,曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经的林,曾经是曾经是曾经是曾经,曾经是曾经是曾经是曾经,曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经,曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经,曾经是曾经,曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经,曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经,曾经是曾经是曾经是曾经经是曾经是曾经是曾经的,曾经,曾经,曾经,曾经,曾经,曾经,曾经,曾经,曾经,曾经,曾经,曾经,曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经,曾经,曾经,曾经是曾经是曾经是曾经经,曾经,曾经,曾经是曾经是曾经是曾经,曾经,曾经,曾经是曾经是曾经是曾经,曾经,曾经,曾经,曾经,曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经,曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经的,曾经,曾经是曾经是曾经,曾经,曾经,曾经,曾经,曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经,曾经,曾经,曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经,曾经,曾经,曾经,曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经,曾经是曾经,曾经,曾经是曾经,曾经是曾经,曾经是曾经,曾经是曾经,曾经是曾经是曾经是曾经,曾经,曾经,曾经,曾经,曾经,曾经,曾经,曾经,曾经是曾经是曾经是曾经,曾经,曾经,曾经,曾经是曾经是曾经,曾经是曾经,曾经,曾经,曾经,曾经,曾经是曾经是曾经是曾经是曾经,曾经,曾经,曾经,曾经,曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经,曾经,曾经是曾经,曾经,曾经是曾经,曾经,曾经,曾经是曾经是曾经,曾经,曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经,曾经是曾经,曾经,曾经,曾经,曾经,曾经,曾经是曾经的,曾经是曾经是曾经是曾经是曾经,曾经是曾经是曾经是曾经是曾经,曾经,曾经,曾经,曾经,曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经是曾经,曾经,曾经,曾经,曾经,曾经,的,曾经是曾经是曾经是曾经,曾经。

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